	Programmiersprache funktioniert wie folgt: Man kann reinschreiben, was man will, das Programm ignoriert
	alles AUЯER die Schlьsselwцrter wie [mesh], wenn sie am Anfang der Zeile stehen! Die Schlьsselwцrter mьssen
	auЯerdem alleine in ihrer Zeile stehen, nur dann werden sie erkannt. Ist dem so, werden die entsprechenden folgenden Zeilen
	ausgelesen, um die Parameter zu finden, d.h. diese mьssen dann direkt im Anschluss und zeilenweise alleine folgen! Wurde
	die Anzahl der Zeilen abgearbeitet, sucht das Programm wieder nach Schlьsselwцrtern.

	Im Allgemeinen spielt die Reihenfolge keine Rolle, auЯer bei der Beschreibung von Arrays, wie den Gдngen oder den Meshs.

	Es folgt nun der SD200 von Rьdiger H. aus B.:




	[friendlyname] ist der Abschnitt, wo
	{Hersteller} und
	{Typ} genannt wird.
	{Anstrich} ist der Name des Standardanstrichs (wenn der Texturtausch nicht aktiv ist)

[friendlyname]
ЛАЗ
52078 (Лайнер 12) Люкс -автомат
Белый

[description]

3d model-Himmel ,Vitaly.L
Convert-Vitaly.L
Scripts-Denklin
Sound-Dark Wolf
Большое спасибо таким людям как : Гена Шаблинский,RecordS 3D,Denklin,Vampire,Lion ,Bus Mafia.

ЛАЗ Лайнер 12 (ЛАЗ-52078) - автобус для міжміських перевезень великої місткості, випускається серійно на Львівському автобусному заводі з 1994 року.

Кузов автобуса тримальний, вагонного типу, 2-дверний (двері - одностулкові висувного типу). Каркас кузова виконаний з труб великого перерізу з нанесенням антикорозійного захисту. Застосування оцинкованого листового матеріалу і алюмінієвих панелей забезпечує довговічність автобуса.Планування сидінь 4-рядне.

Модифікації
«Приміський» - 51 сидяче місце, жорсткі сидіння, об'єм багажних відділень - 4,5 м3;
«Турист» - 47 м'яких крісел, об'єм багажних відділень - 5,8 м3;
«Люкс» - 47 м'яких крісел, оздоблення салону тканиною і шкірою, об'єм багажних відділень - 5,8 м3..[1]

[end]

	[number] aktiviert die Zuweisung von Nummern
	{colorscheme specific numbers path}	Pfad zu den *.org-(Omsi-Registration)-Dateien, welche fьr die Vergabe von Nummern zustдndig sind.

	Aufbau einer Nummernliste: in der ersten Zeile kommt der Name des Anstrichs (wie er auch im CTC angegeben wird), dann beliebig viele zulдssige Nummern.
	Steht in der ersten Zeile nichts, dann handelt es sich um die "Hauptliste", welche fьr alle Anstriche gilt, fьr welche keine Nummern spezifiziert werden.


	[registration_automatic] aktiviert die Zuweisung der Kennzeichen im automatischen Modus
	{regPrefix}				Prдfix vor Nummer am Kennzeichen. Soll bspw. Nr 2000 das Kennzeichen "D-A 2000H" bekommen, ist der Prдfix "D-A "
	{regPostfix}				Postfix hinter Nummer am Kennzeichen. Im obigen Beispiel "H".

	[registration_list] цffnet die angegebene Datei, um die Kennzeichenzuweisung nach den Nummern vorzunehmen. Der Index lдuft hierbei parallel zu jener *.org-Datei, welche die Hauptliste enthдlt.
	{filename}

	[registration_free] aktiviert die freie Kennzeichenzuweisung. Im AI-Modus wird ein Kennzeichen der Map-Registrations-Datei verwendet, der User kann es fьr sein Fahrzeug frei wдhlen.




[number]
Regs_SD85.org

	[registration_free]

[registration_automatic]
B-V 



[kmcounter_init]
1981
0


[sound]
Sound\Sound_YaMZ.cfg

[sound_ai]
Sound\Sound_YaMZ.cfg

[model]
model\model_lux.cfg

[paths]
model\p_turist.cfg

[passengercabin]
model\pcp_LUX.cfg


////////////////////////////////////////////////////////
		Scripts
////////////////////////////////////////////////////////

[varnamelist]
34
script\luki_varlist.txt
script\AI_varlist.txt
script\Collision_varlist.txt
script\antrieb_varlist.txt
script\engine_varlist.txt
script\elec_varlist.txt
script\bremse_varlist.txt
script\auspuff_varlist.txt
script\lights_varlist.txt
script\door_varlist.txt
script\wiper_varlist.txt
script\cockpit_varlist.txt
script\klappern_varlist.txt
script\rollband_varlist.txt
script\heizung_varlist.txt
script\rain_varlist.txt
script\dirt_varlist.txt
script\IBIS_varlist.txt
script\Matrix_varlist.txt
script\visual_varlist.txt
script\cashdesk_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_1_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_2_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_3_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_4_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_5_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_6_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_7_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_8_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_9_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_10_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_11_varlist.txt
script\fortochka_pass_anim_12_varlist.txt
script\autoinform_varlist.txt

[stringvarnamelist]
5
script\IBIS_stringvarlist.txt
script\Matrix_stringvarlist.txt
script\cockpit_stringvarlist.txt
script\rollband_stringvarlist.txt
script\autoinform_stringvarlist.txt

[script]
36
script\luki.osc
script\man_sd85_main.osc
script\man_D86_main_AI.osc
script\collision.osc
script\cockpit.osc
script\antrieb.osc
script\engine.osc
script\elec.osc
script\bremse.osc
script\auspuff.osc
script\lights.osc
script\door.osc
script\wiper.osc
script\klappern.osc
script\forcefeedback.osc
script\rain.osc
script\dirt.osc
script\sound_volume.osc
script\heizung.osc
script\IBIS.osc
script\rollband.osc
script\Matrix_D.osc
script\cashdesk.osc
script\fortochka_pass_anim_1.osc
script\fortochka_pass_anim_2.osc
script\fortochka_pass_anim_3.osc
script\fortochka_pass_anim_4.osc
script\fortochka_pass_anim_5.osc
script\fortochka_pass_anim_6.osc
script\fortochka_pass_anim_7.osc
script\fortochka_pass_anim_8.osc
script\fortochka_pass_anim_9.osc
script\fortochka_pass_anim_10.osc
script\fortochka_pass_anim_11.osc
script\fortochka_pass_anim_12.osc
script\autoinform.osc

[constfile]
18
script\AI_constfile.txt
script\collision_constfile.txt
script\antrieb_constfile_D86.txt
script\engine_constfile_YaMZ.txt
script\elec_constfile.txt
script\bremse_constfile_D86.txt
script\lights_constfile.txt
script\door_constfile_D88.txt
script\auspuff_constfile.txt
script\cockpit_constfile_D87.txt
script\klappern_constfile.txt
script\rollband_constfile.txt
script\forcefeedback_constfile.txt
script\wiper_constfile.txt
script\dirt_constfile.txt
script\heizung_constfile.txt
script\IBIS_constfile.txt
script\matrix_constfile.txt


	////////////////////////////////////////////////////////
		Kameras *NEU01*
	////////////////////////////////////////////////////////

	Folgender Befehl fьgt eine Kamera hinzu. Die Reihenfolge entscheidet darьber,
	in welcher selbigen die Kameras spдter erscheinen. _fahrer heiЯt, dass es sich
	um eine Fahrersicht handelt. Spдter wird dem _fahrgast hinzugefьgt werden, welcher
	erst durch einen grundsдtzlichen Wechsel der Perspektive aktiviert wird und welcher
	nicht die Ehre hat, auf einem Isri 200 zu sitzen...

	* x (lateral)
	* y (longitudinal)
	* z (vertikal)
	* dist, d.h. wie weit befindet sich das Auge vor dem Halsgelenk ;-) vgl. AuЯensicht:
		hier ist die Distanz variabel und normalerweise einige Dekameter positiv, sodass
		der Mittelpunkt (durch x,y,z) in Form des Busses sichtbar und zentriert ist.
		Beim Fahrer sollte der Wert ein wenig negativ sein, da sich der Kopf nicht ums Auge sondern
		um eine Punkt, ca. 6cm dahinter dreht ;-)
	* sichtwinkel: Bildausschnitt in Grad, fьr Fahrer normalerweise 52°, normal ist jedoch 45°.
	* Normale Sichtausrichtung in Querrichtung in °
	* Normale Sichtausrichtung in vertikale Richtung in °

	0: Посмотреть влево (наклониться)
[add_camera_driver]
-0.596
4.037
2.508
-0.06
56
-110
0
	1: Посмотреть влево
[add_camera_driver]
-0.596
4.037
2.508
-0.06
56
-55
-5
	2: Посмотреть влево (зеркало)
[add_camera_driver]
-0.596
4.037
2.508
-0.06
56
-21
-8

	3: Водила
[add_camera_driver]
-0.596
4.037
2.4
-0.06
56
0
-13



	4: Посмотреть вправо (зеркало)
[add_camera_driver]
-0.596
4.037
2.508
-0.06
56
30
-1.5

	5: Посмотреть вправо
[add_camera_driver]
-0.596
4.037
2.508
-0.06
56
65
-8

	6: Посмотреть вправо (наклон)
[add_camera_driver]
-0.596
4.037
2.508
-0.06
56
110
0

	7: Приборка
[add_camera_driver]
-0.687
4.77
2.44
-0.06
56
0
-50

	8: Рассписание
[add_camera_driver]
-0.687
4.3
2.44
-0.06
30
-22.5
-20

[view_schedule]

	9: Продажа билетов
[add_camera_driver]
-0.687
4.3
2.44
-0.06
56
52.5
-30


[view_ticketselling]

################
Passagiersichten
################

[add_camera_pax]
0.0
-5.75
2.75
-0.06
45
0
0

[add_camera_pax]
0.0
2.5
2.5
-0.06
45
0
0

[add_camera_pax]
1
3.5
2.5
-0.06
45
0
0

[add_camera_pax]
-1
-0.275
2.5
-0.06
45
0
0

[add_camera_pax]
1
-0.275
2.5
-0.06
45
0
0

[add_camera_pax]
-1
-5.75
2.75
-0.06
45
0
0

[add_camera_pax]
1
-5.75
2.75
-0.06
45
0
0

	Folgender Befehl setzt die Standardfahrerkamera:

[set_camera_std]
3

	Folgender Befehl setzt den Zentrierpunkt der AuЯenkamera:

[set_camera_outside_center]
0
0
1.2



	////////////////////////////////////////////////////////
		Reflexionskameras *NEU01*
	////////////////////////////////////////////////////////

	In dieser Sektion werden die Reflexionkameras gesetzt. Ist dieses Fahrzeug das eigene, wird aus einer jeden Kamera Perspektive
	die Szene gerendert und dann entsprechend aufsteigend in die Texturen mit den Namen "reflexion0.bmp", "reflexion1.bmp" usw. gespeichert,
	von wo aus dann auf die Textur zwecks eigentlichen Rendervorgang zurьckgegriffen werden kann.

[add_camera_reflexion]
-1.1563
5.15032
2.66313
0
50
182
-15

[add_camera_reflexion]
1.25059
5.15764
2.66085
0
50
195
-12

[add_camera_reflexion]
0.0283316
4.80196
2.8645
0
52
205
-15

////////////////////////////////////////////////////////
		ticket block attach points
	////////////////////////////////////////////////////////	

	Please mind: Nr.0 = ticket type 0, Nr.1 = ticket type 1 and so on.

ticket type 0:

[new_attachment]

attach_rot_x
-70

attach_trans
0.083
5.044
1.828

ticket type 1 +0,42:

[new_attachment]

attach_rot_x
-70

attach_trans
0.123
5.044
1.828

ticket type 2:

[new_attachment]

attach_rot_x
-70

attach_trans
0.163
5.044
1.828

ticket type 3:

[new_attachment]

attach_rot_x
-70

attach_trans
0.037
5.044
1.828

ticket type 4:

[new_attachment]

attach_rot_x
-70

attach_trans
0.003
5.044
1.828



	////////////////////////////////////////////////////////
                  Physikalische und geometrische Grunddaten
        ////////////////////////////////////////////////////////


[mass]
11.88

[momentofintertia]
339.5784
91.62762
339.5784

[boundingbox]
2.72
11.2
3
0
-0.398
1.91

[schwerpunkt]
1.02625

[rollwiderstand]
1048

[rot_pnt_long]
-3.158

[inv_min_turnradius]
0.13

[ai_deltaheight]
-0.12


[newachse]
achse_long
2.972
achse_maxwidth
2.252
achse_minwidth
1.8
achse_raddurchmesser
1.097
achse_feder
257.609275
achse_maxforce
60
achse_daempfer
18
achse_antrieb
0

[newachse]
achse_long
-3.898
achse_maxwidth
2.398
achse_minwidth
1.431
achse_raddurchmesser
1.097
achse_feder
288.522388
achse_maxforce
100
achse_daempfer
18
achse_antrieb
1
