This file was created with the Omsi Object Editing tool

[friendlyname]
Tunnel Licht

[groups]
1
BadKinzau_pBuch

[nocollision]

[rendertype]
3

[mesh]
Tunnel_licht.o3d

[shadow]

[mesh]
Tunnel_licht.o3d

##############################################
Ende der Mesh-Konfiguration


Der Befehl [maplight] erzeugt eine Lichtquelle, die die Karte anleuchtet. Zunächst folgen x, y, z,
dann r, g, b und zuletzt der Radius, bei dem die volle Intensität erreicht wird. Danach gilt die
Abnahme mit dem Quadrat der Entfernung.#[maplight]-0.50.5-0.10.90.913

[matl]
TL.bmp
0
[matl_lightmap]
TL.bmp
NightlightA


	Detail-Faktor: hiermit kann eingestellt werden, ob das Objekt als größer oder kleiner angenommen wird.
	Der Wert wird einfach mit dem in den Graphik-Optionen eingestellten Wert multipliziert, d.h.:
	* 0.5 = Objekt wird bereits dargestellt, wenn es nur halb so groß ist, wie der eingestellte Wert
	* 1.0 = Objekt erscheint genau dann, wenn es so groß ist wie eingestellt
	* 2.0 = Objekt erscheint erst dann, wenn es schon doppelt so groß ist wie eingestellt.

[detail_factor]
2
